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新意互动旗下「又见」VR品牌诞生,首个快闪店落地朝阳大悦城悦界
2021-02-09 20:09:49
来源:文章来源于网络

新意互动旗下「又见」VR品牌诞生,首个快闪店落地朝阳大悦城悦界

2020年5月,我国珠穆朗玛峰高程测量登山队再次成功登顶珠峰,重新测量的珠峰高度为8848.86米。如今,攀登珠峰不仅体现了不畏艰险、顽强拼搏、团结协作、勇攀高峰的民族精神,对于后代也具有教育意义,这些在电影《攀登者》中描述得淋漓尽致。

那么,如何让一个几乎不可能亲身前往珠峰大本营体验攀登的人,去领略珠峰的险峻与壮观场景呢,现在机会来了。

“又见VR”旗下快闪门店,2月6日正式在北京朝阳大悦城6层悦界主题街区落地,本次项目的主题是“登临地球第三极”珠穆朗玛峰北坡VR沉浸式体验。在这里,你可以通过VR体验攀爬悬崖、行走悬梯、探索峰顶等项目,身临其境的感受珠峰北坡的极地风光。

新意互动董事长兼CEO曲伟海

项目发起人、新意互动董事长兼CEO曲伟海表示:随着5G技术的成熟,AR/VR行业也将借助5G技术低时延、高速率、大容量等显著优势,在实际应用中取得更加流畅、便利的表现,从而为消费者提供更好的使用体验。BITONE 作为新意互动旗下全球高端可视化解决方案供应商,不仅拥有一支经验丰富的创作团队,也希望能够利用多年来积累的客户服务的技术优势,面向最广大的用户群体,在C端市场进行创新尝试。「登临地球第三极」不是一款VR游戏,准确说它是一款有娱乐性质的仿真体验,真实感是放在第一位的考虑要素。BITONE不仅制作了视觉内容,还加入了很多体感装置来强化感受,最大限度地模拟真实珠峰场景,希望带给每一位参与的消费者身临其境般的体验。

 

《登临地球第三极》VR体验项目

 

“又见VR”推出的第一季《登临地球第三极》VR体验,最大的特色就是场景高度逼真,并且结合周和平老师提供的大量登峰过程中的实拍图片和视频素材进行制作。周和平是2019年成功从北坡登顶珠峰的攀登者之一。据悉,《登临地球第三极》与珠峰还原比高达90%以上,雪岩、悬梯等场景极为相似。

体验区内是两个L型活动区,体验基于HTC Vive Cosmos的PC VR系统(结合Index五指追踪手柄),两组玩家可同时体验。体验区外布置了拍照互动墙、轻量VR体验(基于VR一体机平台)为等候区的客人提供了更多元化选择。

作为沉浸式交互的项目,《登临地球第三极》不仅具备高度还原的虚拟场景,同时场内采用绿幕背景,结合工业冷风机等外部模拟,可以营造更为逼真的攀登氛围。

本次珠峰VR体验全程约10分钟,体验从室内场景开始。首先在室内需要检查电源、氧气等一系列装备,这里比较有意思的是“又见VR”将氧气、电源等设备采用“易拉罐“主题进行创意设计。对于没有体验过VR的朋友来说,可以通过在这里玩耍易拉罐快速熟悉VR操作,在虚拟世界中通过肆意扔出易拉罐、击打目标物释放现实生活中的疲惫与压力,同时体验结束后还会赠送易拉罐主题冰箱贴作为纪念。

出发始于北坡C3营地,首先要攀爬一段竖梯,场景是垂直陡峭的岩壁,在星空的陪伴下,开始登顶珠峰。之后还将迎来水平悬崖梯,低头看去下方就是悬崖,这也是本次体验最刺激的一部分。需要将悬梯拉直,然后缓慢走过,因为现场布置了一部真实的梯子,因此脚下的触感与虚拟环境形成对应,整体的沉浸感非常强烈,可谓步步惊心。最终,经过一系列的攀登环节达到峰顶。

场景还原度高

整个场景高度还原了真实珠峰,包括梯子、绳索、安全锁扣、帐篷等细节都非常到位。同时整个场景的天气模拟到位,尤其是大风天气、下雪天气,以及相应环境配音。其次,场景内布置的梯子与VR环境里的梯子比例一致,体验更为沉浸式。

巧妙展现珠峰上的24h

一般情况下,冲顶珠峰会在凌晨0-2点出发,从北坡出发到达顶部约8-10小时。也就是说,基本上所有登顶珠峰的队员看到的都是上午时间段的珠峰。而在《登临地球第三极》内置了时间与气候模拟系统,场景开始就是夜间,出发时夜空下的垂直岩壁尤其壮观,登顶后还可使用时间模拟补给箱查看不同时刻的峰顶景象,体验到比真实登山更有趣的探索过程。

真实可信的交互

项目的购票方式快捷易操作,基于小程序,可以根据需求装扮自己的虚拟形象;体验中,“易拉罐“的交互元素,可以让未体验过的朋友快速熟悉VR操作,同时在登顶后,体验者所设置的虚拟形象会映射其动作,从上帝视角看到自己的行为;结束后,除了有纪念品留念,亦可一键保存在体验中的精彩瞬间,个人专属MR视频可在社交平台做展示分享,操作非常简便。

体验结束后的攀登感受非常强烈,尤其是脚下的梯子和冷风机的加持让整个体验更加逼真。这样一个题材,实际上是适合多年龄层的。同时,考虑到更多人在今年选择就地过年,身处北京的小伙伴不妨在过年期间前往体验。

兼具科普性与娱乐性的VR项目

《登临地球第三极》除了具备传统VR游戏的娱乐特性,同时也具备很高的科普意义。

项目负责人表示:“地球第三极”已成为国家的文化地标,登顶珠峰成为中华民族精神的体现,项目创造性地运用科技开辟数字策展和互动,可以让大众体验到极少数人通过极限探索才能领略到的极致风光,具有很高的娱乐性。极尽真实的地理数据和场景以及环境信息,具备深远的科普意义。同时,依托于BITONE在可视化技术上的专业能力,项目应用了最新技术打造顶级视觉与交互体验。

回归到项目本身,“又见VR”的开发团队在前期调研了多款国内外知名VR攀爬、户外探索类游戏,发现大多数是面向个人玩家的,因此场景通常在家中,移动范围也非常有限。而在《登临地球第三极》中,玩家可在几米的空间内自由移动,自身坐标平移将成为重要的交互输入。

在场景制作中,使用了多份开放地理数据库中获取的珠峰区域准确的地理高程数据,为虚拟空间中完美还原珠峰群山的巍峨姿态提供帮助。据了解,第一季内容研发耗时4个月,未来还将进一步扩展衍生,模拟各种不同位置的地形地貌环境,甚至打造现实世界中完全不存在的幻想场景,满足更多玩家的探索需求。

“又见VR”品牌诞生

“又见VR“是BITONE旗下的专注于消费级场景的线下VR新品牌,本次落地的《登临地球第三极》第一季是探索性的尝试,后续将推出其它主题的线下VR交互式内容。

BITONE深耕虚拟影像行业多年,服务过大量的汽车和消费电子客户,在VR行业已探索5年以上,研发了多款VR产品,成功应用于汽车、航空、消费电子、娱乐等多个行业领域,硕果累累。

在BITONE看来:VR技术不仅仅是一种新鲜有趣的交互方式,更是将用户和虚拟世界更丰富感官相连接的纽带。如果说传统的电视、电影银幕为我们打开了一扇观看虚拟世界的窗户,那么VR技术就是带我们迈进了一扇直接通向虚拟世界的大门,开启真正的身临其境体验。近些年,包括各大主题公园、博物馆展区等纷纷开始尝试将AR/VR沉浸式体验作为提升观众互动的重要环节,VR游戏和沉浸式娱乐体验更是发展迅猛,BITONE会聚焦于互动产品体验,为更多消费者带来更真实的体验,创造更多沉浸式娱乐的新可能。

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